2011年7月31日 星期日

成功了 我來分享一下
1.開小雨傘最新版本 選自己的手機要恢復的SHSH 點開始start tss server
2.同時按住頂部的電源鍵+HOME鍵10秒(直到屏幕變黑),然後僅僅鬆開電源鍵,繼續按住HOME鍵,再等待15秒。iTunes識別出現,DFU模式驅動成功,注意屏幕始終是黑的!這時成功進入DFU模式
2.打開ITUNES SHIFT+4.3.3 然後按回復
3.跑到1013 我的ITUNES 自己跳掉 然後手機畫面是"手機連接iTunes" 不管他
4.再一次執行第2步驟進入DFU
5.按下fixrecovery43(fixrecovery43.exe和zlib1.dll放在一個目錄下)
先是電腦銀幕會有DOS的畫面跑字之後就會自己跳掉
接著手機就像是之前JB那樣開始跑一堆白色小字
跑完之後就成功了~~!!

2011年1月24日 星期一

Test

Billy
從我的 iPhone 傳送

2011年1月1日 星期六

坦騎無腦巨集

巨集對於手動好比槍械和刀子
即使反應較差還是可以依靠槍械與技術中等甚至高手的刀法抗衡
但畢竟是機械.遇到突發狀況就只能依賴巨集本身的穩定性
好的巨集即使無腦連按也可以打出過人的dps和仇恨
差的巨集可能不僅仇恨低還會卡彈
巨集任何職業都可以使用.但是巨集的強度與職業的特性關聯極大
技能越制式的職業越可以發揮巨集的連續施法特性.以及減少巨集失誤情況
拿聖騎來說.三星終結就是極度制式的循環
中間穿插的技能也因為cd的關係可直接併入集星的gcd空隙
同時加入尋找xx來將重複技能分隔.使巨集不會誤判少打技能
尋找物品本身不佔gcd.所以不需要怕放這個卡住一堆技能
若是沒學採礦或是拔草.釣魚的尋找魚類也有同樣效果
簡單的列出幾個巨集:
1.單坦
/startattack
/castsequence reset=8/combat 十字軍聖擊,審判,十字軍聖擊,神聖憤怒,十字軍聖擊,公正之盾,十字軍聖擊,審判,十字軍聖擊,尋找礦物,十字軍聖擊,公正之盾
2.群坦
/startattack
/castsequence reset=8/combat 公正之錘,審判,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,尋找礦物,公正之錘,公正之盾
3.單坦自補
/startattack
/castsequence reset=8/combat 十字軍聖擊,審判,十字軍聖擊,神聖憤怒,十字軍聖擊,榮耀聖言,十字軍聖擊,審判,十字軍聖擊,尋找礦物,十字軍聖擊,榮耀聖言
4.群坦自補
/startattack
/castsequence reset=8/combat 公正之錘,審判,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,榮耀聖言,公正之錘,審判,公正之錘,尋找礦物,公正之錘,榮耀聖言
除了起手祈求砸3星公盾.多數場合都只需要兩個鍵就足夠對應
利用巨集可以從原本衝仇恨需要5個技能按鍵縮減到1+1個鍵(巨集+飛盤)
可以更專注於聖祐與忠誠還有飾品的使用時機
除非是技能失誤miss招架或觸發免費聖言才需要額外手動打出對應技能
像是缺星自行使用聖擊或公搥補充.多餘聖能也是自行公盾或聖言消耗
因為循環式15秒.若戰鬥期間需要轉換類型只要等第二輪終結打出後就可以更換巨集
像是接手傷害極高的王使用巨集3.情況穩定後改接巨集1
使用巨集並不代表這職業難玩.操作更複雜的職業就去死
而是追求在同樣技術裝備水準上的極限.畢竟反應手速再快都會有延遲
像是聖擊>審判>聖擊.光這個簡單的步驟就不可能在第一發聖擊打完
剛好3秒出第二發聖擊.反應快者都有0.x秒的延遲.更不用說反應慢者
對追求極限者來說將延遲壓低0.2秒也是進步.以點快捷的時間來看
巨集合併技能後連按特定鍵的速度肯定在多種技能來回按還快
12/11巨集更動.加入異端審問
81等學會的新技能效果是消耗聖能且+30%神聖傷害.並依聖能值決定持續時間
若學到此技能.可將單坦或群坦巨集的第一發公正盾更換為異端審問
持續的12秒內.大約在下一發公正盾之後還有兩個GCD會受影響.可自行穿插飛盤
以群坦來看.將其中一發公正盾更換為審問之後.整體DPS提升大約15-20%
範例:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 公正之錘,審判,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,異端審問,公正之錘,審判,公正之錘,尋找礦物,公正之錘,公正之盾
12/14巨集修正.神聖憤怒移除.原因如下
1.神聖憤怒裝上雕紋之後具有對特定怪進行群暈短控場的作用
2.神聖憤怒消耗MP較多.且實際傷害並不理想
在數次的木樁測試中.神聖憤怒造成的總傷害是固定值
假設神聖憤怒技能上寫造成5000傷害.那他打出來的總傷害就是5000
如果怪有2隻.打出來因為總傷一樣.打兩隻怪還是只有5K(傷害平分)
因為群坦傷害會平分.所以怪越多效益越差
單坦也因為多了控場需求.神聖憤怒移除也是必須
多的GCD可以插入奉獻或飛盤
/startattack
/castsequence reset=8/combat 公正之錘,審判,公正之錘,尋找礦物,公正之錘,異端審問,公正之錘,審判,公正之錘,尋找礦物,公正之錘,公正之盾
/startattack
/castsequence reset=8/combat 十字軍聖擊,審判,十字軍聖擊,尋找礦物,十字軍聖擊,異端審問,十字軍聖擊,審判,十字軍聖擊,尋找礦物,十字軍聖擊,公正之盾

---------------------------------------------------------------------------------------------
我個人也習慣於聖騎坦不用巨集,理由就在於三道聖能的使用時機。 不管群坦或者單坦,我的習慣是﹙公正之錘or十字軍聖擊﹚→一星公正之盾﹙榮耀聖言﹚,這是最快速觸發神聖之盾的起手方式,之後才開始正常集星。至於三星 的功能,當然就是要施放以下二個技能:公正之盾、榮耀聖言。
群坦:
公正之錘→一星榮耀聖言→公正之錘→復仇之盾→公正之錘→神聖憤怒.....等等,在血條不吃緊的狀態下,我會先扣住三星不放,持續施放技能,直到神聖之盾的20秒結束之前再來決定要丟哪個技能﹙通常是榮耀聖言﹚。
單坦:
十字軍聖擊→一星公正之盾→十字軍聖擊→復仇之盾→十字軍聖擊→審判......等等,一樣先扣住三星不放,直到神聖之盾的20秒結束之前再來決定要丟哪個技能;補師吃力就丟榮耀,仇恨吃緊就丟公盾,尤其是公盾,個人很少三星馬上丟,可以等復仇極大化之後,效果會更好。
以下是利用三星技能觸發「神聖之盾」的最短時間流程:
榮耀聖言﹙神聖之盾發動﹚公正之錘﹙1星﹚x技能公正之錘﹙2星﹚x技能公正之錘﹙3星﹚三星榮耀聖言﹙神聖之盾重新計算﹚。
每一個代表1.5秒,因此,利用三星技能刷新一次「神聖之盾」,最快只需要9秒!如果有坦騎表示無法讓20秒的「神聖之盾」常駐,那真的是應該要打屁股了﹙燦笑﹚。
考量以上因素,所以我的聖坦不用巨集,就算要用,我大概也只會綁不卡gcd的「清算聖禦」吧。

2010年12月23日 星期四

暗牧的輸出

安安
小怪迴圈鑽刺*3+心震*1 LOOP 25%以下死
打王老樣子下DOT 黑天使CD到就開 惡魔同上
會乾就插死

看了一下Recount的三DOT傷害排名照順序: (照裝備每個人可能不同)
痛>吸血之觸>瘟疫 (因為痛瞬發又會自動更新從不間斷還會拿來丟AE)
如果可以單隻怪整場DOT都不中斷, 那就是: 吸血之觸>瘟疫>痛
不過痛可以出寶珠, 具有一定優先性
所以起手迴圈是:
吸血之觸→痛(別加打斷巨集唱吸血中途就可以狂點)→瘟疫→鞭
→(出第一顆寶珠)→心爆→死(斬殺期X2, 其他時間看耗魔來插)
大天使發光後(佈道疊5)在要鞭或心爆之前放 (太早放掉降DOT威力又浪費秒數)
後面就沒有迴圈了...
DOT哪個缺補哪個, CD到就放, 全部都CD就鞭, 心爆記得只對吸血之觸的目標放
遇到普通副本AE的場合, 就是每隻都上痛, 然後挑其中血比較粗的一隻重複以上迴圈
暗牧AE太虛了, 專心打一隻DPS還比較高 (單打一隻才能作出DOT增傷BUFF佈道+寶珠)
當怪群血量少於1萬, 隊友又是AE猛職, 那就放烙印然後看戲就好XD
至於心靈鑽刺, 那是可以在10秒以內結束戰鬥的場合用的
迴圈: 鑽刺X2(或X3)→心爆→血量25%以下死 (2輪迴圈以內結束戰鬥)
適用於DOT系列跳不滿一輪就死的怪, 此時用DOT純屬浪費
一般升級解任打野怪作任務非常好用, 副本裡血量都很粗比較不實用


如果是連續作戰或是長時間作戰的型態,
死CD一到就要放, 自虐的10%魔很好用,
沒用精神分流雕紋的話, 死做最後一擊反而不回魔.
如果不靠死回魔, 加速撐上去以後魔會非常的乾.
如果抓好死只在最後一擊跟25%以上多放(自殘較少, 回魔相同),
配合惡魔跟大天使(不需影散), 幾乎變成永動機又不多耗補師魔力.
當然補師游刃有餘的話, 25%以下斬殺期也可以配雕文來連發死
不過以目前藍藍綠版的補師, 要注意別把自己給斬死了
25%以上的迴圈中加入死的話, 大約會降低2~5%左右DPS
但是只要過程中隊友需要花時間回魔, DPS就相對贏回來

2010年12月16日 星期四

植物大戰殭屍 (Plants vs Zomebies) 遊戲簡介、下載與完整攻略

遊戲下載點:
http://www.mediafire.com/file/r0yltmt5izj/Plants vs. Zombies.rar

http://www.multiupload.com/NQDKEPBK9I

(有人願意提供空間也歡迎)



  可怕的殭屍(Zombies) 將要入侵你甜蜜的家,你必須栽種各
 式各樣的植物(Plants),巧妙運用他們的特性和佈陣以阻擋他
 們的進攻。

  遊戲當中植物會協助你驅趕殭屍,而必須不斷賺取太陽能源
 以種植新的植物,和養魚遊戲一樣,遊戲分成好幾大關,每一
 大關有9個小關,且各有其特色。

  每個小關皆以阻擋定數量的殭屍群為過關目的,每一關過完
 都可以賺到一個新的植物,並能在下一關選擇之一起抵禦敵人

  和養魚遊戲不同的是,可選擇的植物花樣非常多,且不同的
 佈陣方式皆有其趣味玩法,遊戲規則簡單但變化性很大。非常
 適合打發時間時候趣味玩之。

簡單攻略:(玩法僅供參考)

 第一大關:這一大關基本上來說都是為了讓你熟悉遊戲操作,
      玩家只要跟著英文簡介操作即可輕易過關。
      
      馬鈴薯(Wall Nut)+食人花(Chomper)陣行幾乎可以
      應對第一大關所有狀況。任何關卡向日葵或太陽菇
      都建議建兩排。


 第二大關:這一大關特色就是夜世界,夜世界特徵就是
      1.可以使用所有菇類(即第二列植物)
      2.沒有自動落下的太陽可賺

      玩此關盡量選擇第二列植物
      Puff-shroom免費且能攻擊阻擋敵人,盡量放
      Sun-shroom出來後可以取代向日葵了
      Grave Buster在關卡有六個以上墳墓時候就帶著
      Doom-shroom 是必備的,再敵人大舉入侵時候大爆


 第三大關:這一大關重要特色就是水道,水道必須加荷葉才能
      置放植物,敵人會從水陸進攻。

      這一大關會一直拿到炸彈型武器如Squash、水雷、
      辣椒,都是範圍攻擊武器,用他們來盡量殺多點殭
      屍。火牆配合豌豆是優良組合。
 

 第四大關:水道+夜世界+迷霧
      對於迷霧基本上可以無視之,免費菇、章魚盡量丟
      。經濟來源以Sun-shroom為主。面對恐怖的氣球殭
      屍先以仙人掌應對,風扇幸運草出來後就不用怕他
      了。 
      
 第五大關:屋頂攻防戰
      高低落差使得向來是主力攻擊的豌豆無力化。這一
      關館主建議採取後兩排向日葵、中間投石植物、最
      前排食人花+豌豆為主要陣型可以應對大多狀況。

 最後魔王:它會不斷丟出殭屍進攻,每隔一段時間會放出恐怖
      的火球和冰球。請注意任何時間點至少保留一個辣
      椒(化解冰球)跟冰炸彈(化解火球)以避免馬上
      被攻破。

      投石性質植物要種多少有多少,辣椒稍微留一下對
      付強力的殭屍,唯一要怕的就是魔王會放汽車範圍
      攻擊。道具盡量使用吧~

植物用法:


(英文後面(夜)表示只能晚上使用、(水)表示只能在水上使用,
 括號內翻譯是天使根據原文與植物特性獨家翻譯XD)

第一列
Peashooter(豌豆):
   射出碗豆攻擊敵人 一次一顆
Sunflower(向日葵):
   生產額外的太陽(可用最後一列的Twin Sunflower升級)
Cherry Bomb(櫻桃炸彈):
   爆炸攻擊周圍九宮格的敵人
Wall Nut(堅果牆):
   阻擋敵人,初期搭配食人花非常好用
Potato Mine(馬鈴薯地雷):
   地雷,從設置到產生功用之間的時間有點長
Snow Pea(雪豌豆):
   射出冷凍碗豆,有緩速功能
Chomper(食人花):
   可以一口咬掉敵人,但要一段時間消化後才可以再次攻擊
Repeater(重複豌豆):
   射出碗豆攻擊敵人、一次兩顆(可搭配Galting Pea升級)

第二列
Puff-shroom(夜)(粉撲菇):
   不用太陽就可以蓋 但是射程很短
Sun-shroom(夜)(太陽菇):
   一開始都只會生產小太陽(15),長大後生產太陽(25)
Fume-shroom(夜) (毒菇):
   毒氣直線攻擊,可以穿透殭屍手上的門
Grave Buster(夜)(墳墓剋星):
   種在墓碑上,能移除此墳墓
Hypno-shroom(夜)(催眠菇):
   可以讓一個殭屍倒戈,強力推薦用來對付強大的殭屍!
Scardy-shroom(夜)(膽小菇):
   攻擊距離長,殭屍來到面前時會停止攻擊乖乖被吃
ice-shroom(夜)(冰菇):
   可以全畫面暫停殭屍的活動
Doom-shroom(夜)(核彈菇):
   大範圍爆炸攻擊,爆炸後地面會有一陣子不能使用

第三列
Lily Pad(水)(荷葉):
   蓋在水面上後可以種植其他植物(可用最後一列的Cattail升級)
Squash(怒面瓜):
   攻擊身邊的敵人,幾乎對所有敵人都是一擊必殺,種植後只能使用一次
Th
eatereepr(三倍豌豆):
   一次射出三顆碗豆攻擊三列的敵人
Tangle Kelp(水)(水雷):
   種在水裡,對水中敵人一擊必殺
Jalapeno(辣椒):
   攻擊一整列的敵人,幾乎對所有敵人都是一擊必殺
Spikeweed(荊棘):
   敵人經過會損血,可用最後一列的Spikerock升級。
Torchwood(火樹):
   所有經過他的碗豆都會變成火球攻擊,搭配三倍豌豆有強力效果
Tall-nut(高堅果):
   撐竿跳、彈力車殭屍跳不過

第四列
Sea-shroom(夜、水)(章魚):(字面是海菇,但左看右看都覺得是章魚)
   水上版的Puff-shroom,免費但射程短
Plantern(夜)(燈籠):
   可以照亮迷霧,在破壺小遊戲裡還可以照出未破的壺內物
Cactus(仙人掌):
   吐針攻擊,同時對綁著氣球的殭屍空軍有攻擊能力
Blover(幸運草):
   吹出強力的風,可以把氣球殭屍空軍吹走和暫時吹走迷霧
Split Pea(雙向豌豆):
   同時對前後發射出碗豆
Starfruit(星果):
   一次對五個方向射出子彈
Pumpkin(燈籠):
   各單位的護甲
Magnet-shroom(夜)(磁鐵菇):
   可以吸走敵人的裝甲(可用最後一列的Gold Magnet升級)


第五列
Cabbage-pult(白菜投石器):
   投出白菜,是最初階的投石器
Flower Pot(花盆):
   在屋頂戰一定要有花盆才能栽種植物
Kernelo-pult(玉米投石器):
   低投出玉米粒或奶油,奶油可以暫時停止一名敵人的行動
Coffee Bean(咖啡豆):
   可以在白天使用以叫醒夜屬性的植物
Garlic(大蒜):
   可以臭到殭屍,讓殭屍轉換走道
Umbrella Leaf(傘葉):
   抵擋任何從空中攻擊植物的敵人,有效範圍九宮格
Marigold(金幣花):
   產生錢幣
Melon-pult(美濃果投石車):
   投出美濃果,九宮格範圍攻擊,並可用Winter Melon升級

第六列
Galting Pea(強力豌豆):
   升級重複豌豆,可一次射出四顆碗豆
Twin Sunflower(雙倍向日葵):
   升級向日葵,太陽生產*2
Gloom-shroom(暗菇):
   升級毒菇,可對周圍九宮格發出毒氣
Cattail(香蒲):
   升級荷葉,發出和Cactus一樣的刺,不過是追蹤攻擊
Winter Melon(冬天美濃):
   升級美濃果投石器,丟出的西瓜有範圍緩速的功用
Gold Magnet(金磁鐵):
   升級磁鐵,自動收集錢幣
Spikerock(刺草):
   升級荊棘,可刺破開車的殭屍的輪胎
Cob Cannon(玉米炮):
   升級前後相鄰的玉米投石器,追蹤飛彈攻擊(手動)


特殊(在最左上角可選)
Lmiter(模仿者):
   可以模仿第一列到第五列任何一種植物,關卡前選定

其他提示:
1. 所有的菇類 (shroom) 都只有夜間才能活動
白天要使用的話要用咖啡豆叫醒。

2. 最下面一排在鄰居家購買的植物是「升級卡」
以Gatling Pea (強力豌豆) 為例,你必需先種一顆 Repeater
然後用額外的錢去「升級」他

3. 包著繃帶的那張卡,是給予堅果牆/南瓜被拆掉之前,就放新的來維修的能力
釘耙的功能是殺死每關第一隻殭屍,買一次效果持續3關

4. Iimiter 模仿者 (長得像土豆) 的功能是變成另一種植物。
用處是讓你的植物卡凍結時間結束之前有另一個可以點。
常用在各式炸彈和南瓜身上
他有一個弱點,就是會慢個幾秒鐘才會變成真正的植物。

5. 冰豆、冰瓜的效果會和火豆、辣椒抵消。
一隻殭屍中一發冰豆後再中一發火豆,緩慢效果就會消失

6. 磁鐵能吸的東西:
鐵製的都可以,鐵桶、鐵門、跳來跳去的玩具
橄欖球頭盔、驚喜箱、梯子、礦工的鐵鍬等等
交通錐跟撐竿跳的竿子就不行

7. 玉米炮要在兩顆(Cob Cannon)「前後相連」的小玉米才能升級。

8. 火樹 (Torchwood) 自己沒有攻擊力!是穿過他的豌豆可以攻擊力加倍。

9. 食人花的攻擊範圍是自己那格和前一格,意即可以放兩排食人花。
如果種在最後一排,則挖地礦工爬出來時也會被吃 (因為算站在最後一格)

10. 馬鈴薯地雷爆炸範圍也是前後一格
11. 刺草 (spikerock) 是唯一能被巨人直擊而不會爆掉的單位。
12. 可以從鐵刺、大蒜、南瓜的齒痕看出其剩餘血量
13. 從上面垂下來偷植物的殭屍偷不走玉米砲
14. 製冰車殭屍不會被冰

殭屍攻略:

1. 殭屍圖鑑有一格是問號,那是什麼呢?
A: 請把Adventure破第二次。他是在4-10關時那個打雷又下雨的黑夜出現的。



2. 從高空垂下來偷植物的殭屍要怎麼對付?
A: 1. 用傘葉 (Umbrella Leaf) ,長得像蘿蔔的東西擋住
傘葉可以擋住他為中心,九宮格內的空襲

2. 從上面垂下來要偷之前會停一下,只要能在這個時候將他殺死就行了
可以用各種炸彈攻擊 (辣椒、櫻桃、核彈菇,etc,甚至食人花)
也可以使用冰菇將他冰住,再慢慢打死

3. 就讓他偷吧!偷走再補就好了。通常玩到後來都是採這種方法



3. 綁氣球的殭屍要怎麼對付?
A: 1. 用仙人掌
2. 用風葉草 (Blover),可一擊瞬殺全螢幕的空軍。
3. 用貓尾 (Cattail),被貓尾射下來的殭屍不會死掉,只是變會陸軍
但貓尾的好處是會轉彎,一隻就可以防守六路



4. Jack-in-box 殭屍 何時會自爆?
A: 目前的共識是隨機。所以有時候鐵陣會被攻破就是因為他一開始就自爆了...


5.彈跳殭屍(POGO Zombie)怎麼應對?
A:1.使用高堅果、彈跳殭屍跳不過來
 2.使用磁鐵(效果不佳)



6. 背著小殭屍的巨人殭屍要怎麼對付?
A: 這隻殭屍可以承受一擊必殺攻擊兩次。
當他被殺死一次時,手上會有個OK繃,並把小殭屍扔出去。
值得注意的是小殭屍的降落點會在第3、4列
於Survial 關卡中要避免於此處放玉米砲,應放置其他能以南瓜保護的植物

一般來說宜使用重火力攻擊,配合炸彈系武器 (瓜、辣椒、櫻桃、玉米砲)盡快解決。
此外,巨人殭屍有一擊必殺一棵植物的能力;唯一的例外是鐵刺 (Spikerock)
只是鐵刺無法在屋頂使用,所以在Adventure遇見了只能集中火力殺。

冰凍可以解緩其前進速度,搭配冰豆和冰西瓜攻擊可以有很好的效果。



7. 為什麼 Dancing Zombie 會叫做 跳舞麥克?
A: 請見此連結

智慧樹:

  主選單選擇澆水工具(要破關到一定程度才會有),按兩下
  往右箭頭即會出現智慧樹模式。我們可以在商店買TREE FOOD
  來購買讓他長大的物品。

  智慧樹每變高一次就會告訴你一個新的遊戲秘訣,當然,有
  些對你來說可能是早已熟知的資訊或戰術。但當他長到一定
  高度後,會跟你說遊戲密技。

  智慧樹在50公尺以下的高度時不會顯示,高過50公尺以後只
  能看到樹根和高度顯示。

  智慧樹有提示密技,即輸入密碼可讓殭屍樣子改變,那個密
碼是在遊主畫面或選關卡時輸入都可,且一定要在樹長得說
  出密碼的高度以後輸入才有用


智慧樹提供信息翻譯:
  1.謝謝你給我施肥!繼續施肥,我將給你有價值的信息!
  2.食人花和堅果牆能夠一起發揮最大效用─這並不奇怪,因
   為他們上大學時是室友。(館主:啥爛理由= =)
  3.如果你真的在聽我說話,那就豎起耳朵聽:種兩排向日葵
   吧──我可是非常認真的!(亦即經濟要雄厚)
  4.潛水僵屍?真是討厭!怎麼處置他們?我的建議是:在荷
   葉上種植堅果牆,就是這樣。
  5.嗯,試試在遊戲時輸入“future”……這樣就能看到來自
   「未來」的僵屍!
  6.究竟需要多少炸彈才能解決掉巨人僵屍?提示:多於一個
   ,少於三個。進一步提示:兩個。
   (館主:廢話真多,巨人殭屍就是要兩個毀滅性武器,包
    刮炸彈辣椒等)
  7.如果你想為自己的植物園添加一些蘑菇,那麼最好嘗試一
   些晚上的關卡。
  8.我可不擔心核彈蘑菇會對草地造成永久破壞─大地會通過
   時間來治愈自己。
  9.有沒有嘗試過點擊主選單上的花朵呢?試試看!我在這兒
   等著。(館主:就是花會跑掉)
  10.傳說冰凍的僵屍會吃得比較慢,我認為傳說是有它的道理
   的。
11.有沒有聽說過會躲避的雪人僵屍?有人說他喜歡隱藏在昏
   暗的地方。
 12.有什麼東西比免費還便宜嗎?沒有!這就是為啥晚上的時
候小蘑菇如此受歡迎。
 13.想為自己的植物園增添一株水生植物?以我的樹皮打賭,
   在池塘關卡裡面就能找到它們。
 14.注意到巨人僵屍有時候會丟小孩僵屍來砸向你的植物嗎?
   到底是怎麼回事呢?
 15.蝸牛顯然很喜歡巧克力─也許喜歡得太過了。知道嗎─享
   用巧克力後,它甚至一刻都不想安靜下來。
  16.如果你認為經歷“無盡的”生存模式只會出現水生植物,
   那麼再想想吧!這可是會出現所有類型的植物哦!
  17.人們常常問:哪裡有巧克力?也許更好的問題應該是:哪
   裡沒有巧克力?在每個遊戲模式裡面都會有它出現。
 18.墓碑炸彈,呃?僅僅在草地右側有墓碑的時候才使用它
   吧──這正是我的選擇。
  19.我聽說鐵桶僵屍比起普通僵屍來,能夠承受五倍的傷害!
  20.聽說輸入“mustache”,會為那些僵屍帶來可怕的變形。
  21.多個冰豌豆會使僵屍們變得更慢嗎?現實是殘酷的:不! 
  22.你知道僵屍會從某地裡爬出來,對麼?那麼,在生存模式
   下為什麼不使用墳墓剋星來處理掉這些墓地?
  23.想知道一個關卡有多長,只需要看看右下方的標尺就可以
   了。
  24. Umbrella Leaf─經典物品呵,如何推薦它都不為過。它
   們在什麼情況下發揮最佳?試試“跳跳舞會”就知道了。
  25.如果你在想,給跳舞僵屍來一份催眠蘑菇時,是否會讓他
   召喚出來的伴舞僵屍倒戈,那麼回答是:沒錯。
  26.想要更快地賺錢?試試「無盡」生存模式吧。接下來,看
   看自己的金錢又漲多少。
  27.你認為火焰木頭會抵消冰豌豆的效果?答案是:正確~你
   很聰明。
  28.那些可惡的植物僵屍?他們以為自己是什麼,居然向你的
   植物開火?祭出堅果牆,讓這些家伙冷靜一下吧。
  29.“跳跳舞會”和“溜冰道”這兩個小遊戲真的非常、非常
   困難。想它們不那 麼"非常"嗎?試試用西瓜看看吧。
  30.就在你認為辣椒沒什麼用的時候,智慧之樹告訴你:它們
   同樣能夠摧毀僵屍的溜冰道!!
  31.一旦你購買了模仿者,點擊植物圖鑑左上角的圖標,就能
   夠查看這個笨蛋了。
  32.在“牆果保齡”小遊戲中所獲得的硬幣與牆果的彈射次數
   有關。
  33.不要拍打玻璃──或者,繼續吧。右擊你的水族館“僵屍
   館”,這樣就能夠震聾那些水下的家伙了。(mini game裡
   的養僵屍)
  34.當我還是個種子的時候,爺爺對我說:小子,在"打罐子"
   謎題中,如果首先砸碎右側的罐罐,事實將會簡單許多。
  35.在“我是僵屍”謎題裡面,跳舞僵屍可能看起來很貴,但
   如果調度得當,他們會值得起你花的每一分錢。
  36.我做過一個夢,夢裡面,貓尾射出的尖刺戳破了氣球,僵屍掉落在了地上。我
不曉得這是什麼意思。
  37.在植物園裡面種植水生植物時,怎麼可能沒有水族館呢?嗯,隨便說說。
  38.礦工僵屍的地下活動有違自然規律──看來只有使用磁鐵蘑菇來沒收他們的挖
掘鏟了。
  39.每天都會帶來新的挑戰和機遇,以及──瘋狂戴夫店中新的金錢蘑菇。
  40.蘑菇園有什麼用?哈!除了用來養蘑菇,當然沒什麼用。
  41.疲憊了?沮喪了?巨型牆果上的梯子把你擊垮啦?速速使用磁鐵蘑菇吧──它
能立即將你的煩惱一掃而空。
  42.巨型牆果的高大身材廣受贊譽──對于海豚僵屍和跳跳僵屍來說,他們就是門
神。
  43.辣椒和櫻桃爆炸所產生的威力,遠不止衝走牆果上的梯子這麼簡單。
  44.確實可以把所有的巧克力都餵給蝸牛──它真是個貪吃鬼。但是你也要記住:
植物園裡面的植物也是喜歡巧克力的哦!(感謝amokk76267提供 效用大約五分鐘)
  45.火焰木頭怒氣灼“人”,但製雪車、鐵網門、梯子和投籃車卻不吃這一套。
  46.在“無盡的”生存模式下,如果你真的依靠那些升級植物,敬請留意:它們會
隨著草地上現有數量的增加而變得越來越貴。
  47.在“我是僵屍”謎題中的小孩僵屍看起來很弱,但是他們速度很快。當你已經
解決所有的植物時,可以用他們來取得最後的“戰利品”。
  48.輸入“trickedout”,看看剪草機會變成什麼樣。
  49-99. (50英尺高)謝謝你給我施肥!我現在想不出啥新東西了。不過,如果我
再長得高一些,說不定會想出一些新點子!
  100. 嘿!我已經100英尺高了!祝賀我吧,輸入“daisies”,當僵屍被殺後掉下
一些雛菊。
  101-498. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥新東西了。不過,如果我再長得高一
些,說不定會想出一些新點子!
  499. 哇!我已經500英尺高了!這就要跳舞啦!輸入“dance”,讓僵屍擺動身體
吧!
  500-998. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥新東西了。不過,如果我再長得高一
些,說不定會想出一些新點子!
  999. 哇!我已經1000英尺高了!祝賀我吧,輸入“pinata”,僵屍死後散落一地
的糖果!


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密技(需要不停餵樹才能用出)

future - zombies會帶上奇怪的太陽眼鏡。
mustache - zombies臉上多了鬍子。
trickedout - lawnmowers升級,"看起來"比較厲害,
daisies - 需要100 feet tall。殭屍掛掉的地方出現白色小花
dance - 需要500 feet tall。搭配殭屍舞步會有另外一種音樂
pinata -當有zombies掛掉的時候,會下起糖果雨。

future - Futuristic sunglasses for zombies
mustache - Zombies with womb brooms
pinata - a shower of candy when a zombie dies
trickedout - Alternate Lawn Mower appearance
sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound
daisies - Zombies leave small daisies behind when killed

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修改

打開 Plants vs Zombies v1.0.0.1051/userdata/user1.dat
(DreamYeh: 也可能是user+數字.dat)

08 09
00H : 0C 00 00 00 01 00 00 00 FF FF 00 00 01 00 00 00
^^^^^這個位址就是你的錢
                  遊戲顯示為此數值x10 
10H :
.
.
D0H : 00 00 00 00 FF FF


自動波駕駛技巧入門&進階

一、檔位介紹

  所謂自動檔,顧名思義就是不用駕駛者去手動換檔,車輛會根據行駛的速度和交通情況自動選擇合適的檔位行駛。但是自動變速箱為什麼還有那麼多檔位呢現在就先把自動變速箱的各個檔位及功能做個簡單的介紹。

  先以本田新雅閣為例新雅閣的變速箱有P,R,N,D,3,2,1幾個檔位:
  P代表泊車檔,停車時使用(關閉發動機時)!
  R代表倒車檔,這個相信不用解釋吧!
  N代表空檔,和手動檔的空檔一個意思,用於短暫停車時使用!
  D表示前進檔,這個檔位下變速箱會在15檔根據速度和油門情況自動切換
  3同樣是前進檔,這個檔位下變速箱在13檔自動切換,不會升入4、5兩檔。可在交通不太通暢的時作為限制檔使用,可以避免3檔和4檔間的跳檔情況!(具體它是如何避免的將在下文中做介紹)
  2表示2檔,此檔時,變速箱就在2檔上,用於濕滑路面起步,或者慢速前進時作為限制檔使用,可避免1和2檔以及2和3檔間的跳檔!
  1就是1檔,此檔時,變速箱就在一檔。這就不用我解釋了吧,你就看著情況用吧:)
  其他自動檔車輛可能出現的檔位還有S檔、L檔(例如本田的飛度等)還有的在變速箱上有個雪花的按鍵(如別克的賽歐等)、OD OFF按鍵等。
  S表示運動模式(sport)在這個檔位下變速箱可以自由換檔,但是換檔時機會延遲,使發動機在高轉速上保持較長時間,使車輛動力加大。當然顯然這個會造成油耗增加。
  L表示低速檔,應該和新雅閣的1,是一個意思,這個檔位時變速箱會保持在1檔而不升檔。
  雪花按鍵的意思是用於濕滑路面起步,按下此鍵時車輛將不從1檔起步,而從2檔起步,以減低扭力輸出,避免車輛在濕滑路面上起步時打滑。
  OD OFF按鍵表示的是最高檔禁止,有這個按鍵的車輛往往就沒有D3了,因為按下此鍵最高檔位(4速變速箱)4檔就已經被禁止使用了,起作用等同於D3。

  需要說明的是在有些車輛當中變速箱上面的2,並不代表的是單2檔,而是12檔(如別克車系)用這個檔位時變速箱會在1、2間自動切換,而不會往更高檔升。

  手自一體的變速箱可能就沒有分這麼多檔位,它除了P、R、N(這三個檔是自動檔車必有的)之外,前進檔就是一個D檔(如一汽馬自達6),其他檔位的功能可以通過手動模式來一一實現。

  二、行駛技巧

  自動檔車輛最大的好處就是方便,特別是在堵車時,特別碰到堵車又是大上坡那自動檔的優勢則更加明顯。現在自動檔車越來越普及,從汽車發展先 進國家看來,大部分的車輛已經向都自動檔過渡,自動檔取代手檔成為日常駕駛的主要車型是汽車發展的趨勢。很多車友在駕駛自動檔車輛時都是一D到底,這樣開 自動檔車當然是可以的,但是如果正確的結合路面交通情況適當選擇正確的檔位,那麼你就可以大大減少自動變速箱的負擔,減輕變速箱的磨損。為了讓大家更容易 明白其中的道理,就結合實際的行駛情況舉例說明自動檔變速箱限制檔的使用。

  要瞭解如何正確合理的使用限制檔,首先各位車友要清楚的 知道自己車輛變速箱的換檔時機和換檔區間。每款車的變速箱換檔時機都是不一樣的,正常行駛時自動檔換檔時的發動機轉速稱為換檔區間,一般正常行駛下自動檔 的換檔區間在20002500轉之間。我還是以本田新雅閣為例來說明,大家也可以依據這個標準來瞭解一下自己車子的換檔時機:新雅閣的變速箱是會根據駕駛 者的駕駛情況自動調整換檔時機的(現在好點的自動變速箱基本上都有這個功能),若你重踩油門,變速箱會自動延遲換檔時機,以獲得長時間的大功率輸出,一般 會在3000轉以後才會升檔,全踩的情況下會到轉速達到紅線區才升入下一檔(這種設置基本就代替了S檔的作用)。相反若你緩踩油門變速箱會最早在轉速 2000不到時就升入下一檔,以達到配合駕駛者意圖和節油的目的。而在正常行駛時新雅閣的換檔時機一般是發動機2400轉,速度分別在20、40、60、 80碼時檔位會升入2、3、4、5檔。上面我也說了,變速箱並不是一成不變的定死換檔時機,它可以根據你的意圖,實現檔位的提前或者延遲切換。

  (註:新雅閣採用的是5前進檔,現在市面上大多自動檔車都是4前進檔,更先進的高檔車還有6前進檔的,實際操作中沒有什麼太大區別)

我 想很多車友都聽說過自動檔要踩一下鬆一下可以實現提前升檔,而且加速更快這種概念並不是完全正確的,自動檔踩一下鬆一下可以實現提前升檔是正確的(但也要 選擇好踩、松的時機),但這是在犧牲加速的情況下達到相對節油的目的,並不能使車輛加速更快。具體舉例:(還是駕駛本田新雅閣:),駕駛車輛起步後,很快 檔位升入2檔(註:12檔沒有必要進行以下操作,因為1檔的發動機阻力較大,你鬆開油門後車速會迅速降下來,你只要緩踩油門檔位就會適當時升入二檔),這 時稍微重踩油門(以快點加速),當發動機轉速剛過2000,速度約30km時,稍微鬆一下油門,變速箱就會提前升入3檔,再踩下油門至轉速2000,速度 達到50時,鬆開油門,變速箱就會提前升入4檔,相同的情況也會出現再速度70左右時,使變速箱提前升入5檔。這樣可在不影響太多加速的情況下實現提前進 檔。不同的車輛換檔時機或有差異,各位車友可以在瞭解了自己車輛的情況下,根據自己車輛的換檔情況,選擇時機施行以上操作。而且,即使不是為了提前進檔, 這樣用油門來適當控制一下換檔時間也是有好處的,當轉速上升到換檔區間後,你只要輕收油門,自動變速箱會自動作出升檔的指令,而在你收油的瞬間發動機轉速 會下降一些,正好於剛升檔的齒比銜接,這時再加油前行,你會覺得整個換檔過程更加平順,乘坐也更加舒適。以上過程需要對自己的愛車有一定接觸和瞭解才能完 成,各位車友不要急於實施,等你摸清了愛車的脾氣做出以上操作就得心應手了:)

  * 需要注意的是:實現提前升檔後,再踩油門時不可度數過大,否則變速箱會認為駕駛者需要急加速,而當前檔位動力輸出無法滿足要求而自動降檔,又回到較低檔位上造成跳檔!這點車友們可以在操作中實驗幾次掌握好自己車輛變速箱的控制尺度。

   以上說的都是車輛在D檔正常行駛下的情況,瞭解了這些,我們再來談談限制檔!為什麼瞭解限制檔之前要弄清楚車輛的換檔時機呢?這是因為,在正常行駛中限 制檔就是用來當車輛的速度和發動機轉速在換檔區間中不斷上下徘徊時用於對自動變速箱進行換檔控制的我認為這是對一般行駛中限制檔作用的最準確的解釋(本解 釋絕對是本人原創^_^)原來看過很多介紹自動檔的文章,裡面幾乎都有這句話:「當車速低於60時,應該選擇比D低一個檔位來行駛……」其實這個提法根本就是不準確的。上面我說了,限制檔其實只在車子正巧處在換檔區間中徘徊的時候才有效果。

例 如,車輛如果穩定行駛40碼,這時檔位應該是3檔(按照提前進檔,3檔的行駛速度區間為30km50km),在這個情況下選用D檔或者D3檔根本就沒有區 別,變速箱會一直穩定在3檔上面,根本不會造成跳檔。或者更慢,車輛以10km時速穩定行駛,這時你用D檔或者用1檔也是沒有區別的,變速箱的檔位就是1 檔,也不會有檔位升降的變化。那什麼時候該用限制檔呢?限制檔應該在交通狀況時快時慢,不能穩定以一個速度前行的情況下使用。例如,車速一直在4050之 間晃動,這時變速箱很可能一會在3檔上面一會在4檔上面,或者上下跳動。這個過程就會造成變速箱的加速磨損和積炭的產生,這時就該選用限制檔D3來控制跳 檔的產生,使變速箱穩定在3檔上,而不往4檔上跳動。同樣的情況也會出現在12檔,23檔的換檔區間裡,例如堵車時,車子慢慢挪動,可能速度瞬間可以達到 20,但馬上又要停下來,這個過程中變速箱就經過了,1檔升上2檔,然後馬上又要跳回1檔的過程,這時如果選用限制檔1,就可以避免這個過程,減少變速箱 的磨損!所以各位車主要在先清楚自己車輛的換檔區間的情況下,酌情選擇限制檔,這對自動變速箱的保護是絕對有好處的!

  限制檔還有兩 個起作用的時候,那就是在上坡和下坡的時候。先來說上坡,當車輛上坡時,若坡度較大,車輛用D來爬坡可能出現什麼情況呢,當車輛在較低檔位時,扭力的輸出 可以滿足車輛上坡的要求,這時車輛會加速上坡,當進入換檔區間後,變速箱會升入較高檔位,而較高檔位的扭力輸出可能滿足不了爬坡的動力要求,這時車輛就會 減速,當速度慢下來後呢,變速箱又會把檔位降下來繼續爬坡。這樣在爬坡過程中變速箱就會如此反覆,上下跳動,這個過程同樣會加速變速箱的磨損和積炭的產 生。所以在爬坡的過程中車主應該根據情況選擇合適的限制檔位,如果坡度很大,甚至可以掛入2或者1來完成爬坡後再掛入行駛當正常行駛。

下 坡的時候,限制檔就是作為輔助制動來使用,大家都知道手動檔車在山區行駛,下長坡、大坡時(當然下小坡就沒有必要這麼操作了)可以掛在較低檔位作為輔助制 動,而自動檔在D檔時是沒有輔助制動作用的,它只會越滑越快。在這個時候就可以掛入限制檔,利用限制檔位上升來實現用發動機作為剎車的輔助制動,以減輕剎 車片的工作壓力。這點相信不用我多作解釋,各位車主應該都清楚的。

  限制檔有時也可以作為強制降檔使用,就是說你長時間需要強大扭力 輸出的時候,你可以用它把檔位控制在較低檔位上來實現,或者是超車時,你可以直接把檔位拉下來。不過自動變速箱也是會根據你踩油門的度數來決定是否降檔 的,例如你要超前面的慢車,你可以先鬆開油門再一腳踩下去,這時變速箱就會自動降1檔甚至2檔來滿足你的動力要求,完成超車後鬆開油門,檔位又會回到你當 前速度合適的檔位,這種情況下你就沒必要使用限制檔,光用油門來控制就可以了。

  自動檔車在行駛中的使用情況,大概都介紹全了,各位 車友參閱本文可以結合自己車輛的情況理解一下,希望本篇拙文,能對大家有所幫助。在此也借pcauto一隅,在這裡提醒各位,正確使用限制檔的確可以使變 速箱得到很好的保護,減輕磨損,減少積炭產生,但是千萬不要胡亂使用限制檔,因為限制檔是關閉了較高檔位,在這種情況下即使你把發動機拉到紅線區它也不會 升檔的,錯誤的使用限制檔會對發動機和變速箱造成巨大的損害!!如果你不是真的有心瞭解限制檔的使用,那麼我還是勸你一D到底算了,這樣相對還安全一 些:)

  三、自動檔的注意事項

  再補充一些自動檔車需要注意的地方:

  1)只有在P、N兩 檔時才可以發動車輛,從P檔摘出排擋桿必需踩住剎車。N檔啟動的使用是當你車輛發動後就直接向前行駛時,你可以先接通電源(不打著發動機),踩住剎車把檔 位拉到N,再點火,之後掛入D檔直接前行,這樣可以避免在P檔打火後,需要經過R檔,使變速箱經過一次反向衝擊!這就有點精益求精了,呵呵:)另外的作用 就是在行駛中突然熄火時,可以在保證安全的情況下迅速將檔位推至N檔打火再啟動發動機。

  2)一般檔位在N、D、3間切換時不用按換檔按鈕,從3往下的限制檔上掛必需按換檔鈕,從低檔往高檔掛不用按換檔鈕。(排擋桿上的按鈕,也有錯位排列的排擋桿沒有換檔按鈕,如別克凱越等)

   3)行駛中切不可掛入N檔滑行,因為自動變速箱內需要潤滑,當行駛中把檔位放在N上面時油泵是無法正常地供油進行潤滑的,會使變速箱內部件溫度升高,造 成徹底損壞!另外高速是空檔滑行也是非常危險的,而且並不省油!這方面的介紹有很多,我就不再贅述了。低速時滑至停止可以提前掛入N檔,倒沒有什麼影響。

  4)自動檔車在行駛中切不可推入P檔,除非你不想要車了:)在行駛方向變動時(前進改後退或者後退改前進)就是從倒檔掛入前進檔或前進掛入倒檔時,一定要等車輛停穩後再做操作。

   5)行駛結束停車時,自動檔車必須熄火掛入P檔才能抽出鑰匙。很多人習慣停下來直接推到P檔再熄火,拉手剎。細心的人會發現這樣操作,熄火後一般車輛因 路面不平會前後小小挪動一下,而這時P檔變速箱有個咬合裝置是和變速齒輪咬住的,這時的挪動會對變速齒輪造成一點衝擊!正確的做法應該是:車進入停車位置 後,踩住剎車將排擋桿拉到N檔,拉起手剎,鬆開腳剎然後熄火,最後再將排擋桿推入P檔!當然這也是屬於對變速箱精益求精的保護:)

   6)另外關於臨時停車(如等紅燈)時,自動檔到底該用N檔還是D檔這個問題一直有些爭論,其實並沒有什麼關係。N或者D都沒有錯,只是根據自己習慣而已, 暫時停車踩住剎車掛在D對車子也沒有損害,因為變速箱內扭力轉換器設有一組附有單向離合器的反應輪,其作用是放大來自發動機曲軸的扭力,在發動機怠速下它 是不會轉動的,只有待發動機轉速上升時它才會起作用。所以踩住剎車等紅燈也時沒有關係的,掛到N拉手剎也無妨,好處是可以讓右腳活動一 下,抓緊時間適當的放鬆放鬆:)可以套用一個較硬性的指標:如果停車在半分鐘以上你就掛入N拉手剎吧,如果停車時間很短那就踩著剎車等就好了值得注意的 是,這是對一般自動檔車的解釋,當你的車輛有特殊要求的時候你就不能按照這個來了,例如別克賽歐,在它的使用光碟裡面明確強調了,臨時停車時不能掛在N 檔,因為它有自動跳空檔功能,在你踩住剎車幾秒後變速箱就自動跳到空檔了。這點我也不是很理解,難道它的變速箱設計有兩個空檔?它自己跳的空檔和我掛的空 檔還不一樣麼??

2010年12月6日 星期一

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