2010年12月23日 星期四

暗牧的輸出

安安
小怪迴圈鑽刺*3+心震*1 LOOP 25%以下死
打王老樣子下DOT 黑天使CD到就開 惡魔同上
會乾就插死

看了一下Recount的三DOT傷害排名照順序: (照裝備每個人可能不同)
痛>吸血之觸>瘟疫 (因為痛瞬發又會自動更新從不間斷還會拿來丟AE)
如果可以單隻怪整場DOT都不中斷, 那就是: 吸血之觸>瘟疫>痛
不過痛可以出寶珠, 具有一定優先性
所以起手迴圈是:
吸血之觸→痛(別加打斷巨集唱吸血中途就可以狂點)→瘟疫→鞭
→(出第一顆寶珠)→心爆→死(斬殺期X2, 其他時間看耗魔來插)
大天使發光後(佈道疊5)在要鞭或心爆之前放 (太早放掉降DOT威力又浪費秒數)
後面就沒有迴圈了...
DOT哪個缺補哪個, CD到就放, 全部都CD就鞭, 心爆記得只對吸血之觸的目標放
遇到普通副本AE的場合, 就是每隻都上痛, 然後挑其中血比較粗的一隻重複以上迴圈
暗牧AE太虛了, 專心打一隻DPS還比較高 (單打一隻才能作出DOT增傷BUFF佈道+寶珠)
當怪群血量少於1萬, 隊友又是AE猛職, 那就放烙印然後看戲就好XD
至於心靈鑽刺, 那是可以在10秒以內結束戰鬥的場合用的
迴圈: 鑽刺X2(或X3)→心爆→血量25%以下死 (2輪迴圈以內結束戰鬥)
適用於DOT系列跳不滿一輪就死的怪, 此時用DOT純屬浪費
一般升級解任打野怪作任務非常好用, 副本裡血量都很粗比較不實用


如果是連續作戰或是長時間作戰的型態,
死CD一到就要放, 自虐的10%魔很好用,
沒用精神分流雕紋的話, 死做最後一擊反而不回魔.
如果不靠死回魔, 加速撐上去以後魔會非常的乾.
如果抓好死只在最後一擊跟25%以上多放(自殘較少, 回魔相同),
配合惡魔跟大天使(不需影散), 幾乎變成永動機又不多耗補師魔力.
當然補師游刃有餘的話, 25%以下斬殺期也可以配雕文來連發死
不過以目前藍藍綠版的補師, 要注意別把自己給斬死了
25%以上的迴圈中加入死的話, 大約會降低2~5%左右DPS
但是只要過程中隊友需要花時間回魔, DPS就相對贏回來

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